Democratização no desenvolvimento de games é foco da Unity no Geek City

O que jogos como Cuphead, Life isStrange: BeforetheStorm, Tacoma e Gwent: The WitcherCard Game têm em comum, além do sucesso de crítica, público e indicações a prêmios? Todos foram produzidos em Unity, a engine mais utilizada para o desenvolvimento de jogos em todo o mundo, que estará representada no Geek City por Alexandre Kikuchi. No […]