Fazer jogos está ajudando os socialmente excluídos

Adaptar-se à sociedade não é fácil, mas Kippie está usando o poder do jogo para ajudar pessoas a ganhar confiança

A malvada Sombra Negra e suas nuvens ameaçam destruir a cidade de Nova York. Choque. Horror. Alarme! Não se preocupe: este é um game chamado Skyfall. Coletando e disparando raios, você pode ajudar Skyfall a salvar o dia.

Mas o Skyfall não é apenas um game antigo. Ele foi construído por Isobel, uma mulher de 23 anos isolada pelo autismo – alguém lutando para se encaixar na sociedade que quer encontrar o seu lugar.
A criadora de Kippie, Katherine Rowlandson, se relaciona com essas pessoas. Vivendo com dislexia, ela lutou com a educação quando crescia. Para Rowlandson, sua irmã Caroline Anderson e sua amiga Justine Scoltock, tornar-se um pária social só porque você é diferente simplesmente não deveria ser uma opção. O trio queria causar impacto e surgiu a ideia do Kippie, um empreendimento social que ensina os jovens a criar jogos.

A Kippie foi fundada em 2017, com o objetivo de aproveitar o poder positivo de contar histórias dos games – especificamente, fazendo-os. Os empreendedores queriam ensinar as pessoas a codificar, dando a todos as mesmas oportunidades, quaisquer que fossem suas habilidades. Durante um curso de 10 workshops de duas horas realizados na Irlanda do Norte, Kippie também visa ajudar os alunos a descobrirem muito mais sobre si mesmos.
Em um curto espaço de tempo, já alcançou grandes feitos, abordando questões e pressões sociais enfrentadas por pessoas com deficiências, a comunidade LGBT e minorias étnicas. Os esforços de Rowlandson e seus colegas não passaram despercebidos, e em 2018 Kippie entrou na lista de novos radicais do The Observer – uma lista que promove as principais pessoas, projetos e organizações que enfrentam desafios sociais.
As três trabalharam juntas como freelancers para ajudar a desenvolver jogos, com Anderson, programadora, Scoltock, animadora e artista digital, e Rowlandson, gerente de projeto com um amor de criar histórias. “Pensamos em como nossas habilidades são usadas em jogos. Talvez não fosse tão óbvio para os jovens o quanto esses elementos diferentes são importantes e como uma carreira em jogos de computador não se limita apenas a pessoas que são boas em matemática. ”

Dar às pessoas as habilidades para criar seus próprios jogos é apenas uma pequena parte do que Kippie é e Rowlandson aponta como a natureza lógica dos jogos pode ser usada como uma ferramenta para ajudar as pessoas a explorar questões e eventos em suas vidas. Kippie pode ajudar seus alunos a explorarem possíveis resultados e capacitá-los a tomarem decisões.
“Para testar essa ideia, fizemos alguns workshops”, diz Rowlandson. “Tivemos um grupo de jovens que criou seus próprios jogos de computador e viu em primeira mão o efeito positivo que eles tiveram sobre eles, como trabalharam juntos – e seu senso de orgulho e realização quando terminaram.”
A equipe rapidamente descobriu que obter o melhor dos alunos de todas as habilidades é a flexibilidade, adequando as oficinas às necessidades individuais – e, às vezes, mantendo-as análogas.

Um dos jogos criado através do Kippie.
© KIPPIE

E está funcionando. “Crianças que talvez não estejam totalmente confortáveis em situações sociais estão saindo do programa mais confiantes, tendo feito novos amigos. A experiência de ter sua opinião valorizada, de ter a responsabilidade de criar algo em uma equipe e de ter valor, pode ter um efeito surpreendente sobre a pessoa jovem e sua confiança em todos os tipos de situações. ”
E quanto aos tipos de jogos que os alunos fazem? “Quando começamos, queríamos que eles fizessem um jogo sobre os preconceitos que enfrentam, sobre os equívocos que as pessoas têm sobre eles, esse tipo de coisa”, diz Rowlandson. “Mas eles realmente não queriam fazer isso.”
“Eles queriam fazer jogos sobre o que eles queriam jogar – super-heróis, macarrão panela, gatos, sua antipatia pelas manhãs, ou hamsters malvados, por exemplo”.

Isso pode ser mais benéfico do que parece, no entanto. “O que esses jogos demonstram, muito melhor do que qualquer jogo que queríamos que eles fizessem, é o quanto mais temos em comum do que nos separa. Mostram seus gostos e desgostos, sua criatividade e imaginação, sua individualidade e seu senso de humor”.
Este é apenas o começo para o Kippie. Rowlandson quer ver os Kippies se expandindo por todo o país, dando às pessoas as habilidades e a confiança para ajudá-las a conseguir emprego. É indiscutivelmente a internet que detém o maior potencial, no entanto, como o grupo também está explorando a possibilidade de aprendizagem remota com vídeos on-line, ajudando a unir o mundo por meio de videogames.

 

Fonte: Red Bull

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